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01 June ForumGamma.comSalve a tutti è nato un nuovo Circuito per creare Forum Gratuitamente in modo facile e veloce di cui sono Admin. Link: www.forumgamma.com Saluti. 15 May Scheda madre per i videogiocatoriECS PN2 SLI2+ Una scheda madre per alte prestazioni, adatta ai videogiocatoriUna scheda di fascia alta, adatta ai videogiocatori che vogliono
assemblarsi da se il pc per avere prestazioni senza troppi compromessi.
E’ la proposta di ECS con il modello PN2 SLI2+, che come si evince dal
nome offre in primis la possibilità di configurare due schede video
targate Nvidia in modalità SLI. Questo grazie all’ultimo chipset
prodotto dalla stessa Nvidia per processori Intel, ovvero l’Nforce 690i
SLI Edition. Questo modello però offre addirittura 3 slot PCI-Express
per approntare configurazioni SLI ed avere una terza scheda video
particolare dedicata all’elaborazione della fisica. La scheda supporta
fino a 32 Gb di memorie a 800 megahertz, mentre il front side bus tra
CPU e Chipset di 1.333 megahertz. permette di installare sul socket LGA
775 tutte le ultime CPU Quad Core, compreso il potente Quad Core
Extreme QX6700. Ovviamente anche questo chipset è compatibile con le
specifiche EPP (Enhanced Performance Profiles) Altra particolarità è la
possibilità di scegliere il sistema di dissipazione del northbridge tra
o un sistema con heatpipe o con heatpipe più ventola (inclusa nella
confezione) per overclocking sicuri al riparo da fastidiosi
surriscaldamenti di questo componente. Il layout classico della scheda
madre mette al riparo da qualsiasi problema di assemblaggio. Anche le
ultime (e lunghe) schede Nvidia della serie 8800 sono state installate
senza problemi su tutti e tre gli slot PCI-Express. La parte storage
può contare su 6 connettori S-ATA II (configurabili in RAID 0, 1, 0+1 e
5) e su uno UDMA 133 Dati tecnici:
![]() socket: LGA 775 Il processore più potente del mondoIl processore più potente del mondo
La corsa verso il processore più veloce del mondo non conosce tregua per ora il dominio è nelle mani di Intel Si chiama QX6800 L'ultimo nato della famiglia quad core battendo ogni record e posizionandosi ai primi posti al mondo. Al suo interno ci sono due processori Core 2 Duo, ognuno con doppio core per un totale di quattro unità di calcolo, la frequenza di lavoro di questo mostro è 2,93 GHz contro i 2,66 GHz del QX6700 sfrutta un Front Side Bus di 1066 MHz ed è costruito con tecnologia a 65 nanometri. Il suo costo è proporzionale alla sua potenza ovvero intorno ai 1100 euro IVA inclusa. L'utilizzo di questo mostro è consigliato a chi usa computer che richiedono un eccellente potenza di calcolo come grafica 3D e montaggio video risparmiando cosi molto tempo prezioso durante le operazioni di rendering e compressione dei filmati. 26 April Guida per problemi di CookieSe avete un qualsiasi problema legato al login, all'entrata in sezioni
private, oppure un qualsiasi altro problema legato ai cookie, dovete
abilitarli. Provate prima a cancellarli (anche i file temporanei per sicurezza) e a riavviare il pc. Se avete ancora problemi seguite questi passi.
Se vi chiedete: perchè devo abilitare i cookie su tutti i siti quando mi interessa abilitarli su forumfree e forumcommunity? C'è una funzione in basso che permette di farlo. Per attivarla, andata sempre sulla scheda "privacy", e cliccate su "predefinite" e in seguito su "modifica" o "siti". Inserite il sito forumfree.net e succcessivamente il sito forumcommunity.net nella lista. Premendo "consenti" abiliterete tutti i cookies in quel sito. Guida scritta da: DarkMatter | Fonte: www.supporto.forumfree.net | Contattami su msn: pixkymc@hotmail.it Guida base alla Chat, all'inserimento ed alle sue principali funzioniPer inserire la chat nel forum trovate l'opzione "Gestione chat" in Amministrazione. La chat è perfettamente integrata nel forum e gli utenti registrati entreranno automaticamente in chat col loro nickname del forum senza doverlo reinserire ogni volta. Nel pannello di controllo utenti -> "modifica profilo" trovate le opzioni chat che permettono di cambiare nick e password per la chat e permettono di disabilitarla per chi non la voglia vedere. ATTENZIONE, LEGGETE QUI SE AVETE PROBLEMI CON LA CHAT: Se voi o qualcuno dei vostri utenti dopo aver caricato la chat vede tutto blu dovete fare così: andate in opzioni internet -> protezione (o privacy) -> personalizza livello -> microsoft java vm -> mettete protezione bassa. Se continuate ad avere problemi bisogna installare il supporto java di Sun: http://www.java.com/it/download/windows_automatic.jsp Quelli che non hanno il supporto java (necessario per la chat) possono scaricarlo tramite uno di questi link: Sun Java™ Plugin (per Netscape, Opera, Explorer, ecc.) Microsoft Virtual Machine link 1 (per Explorer) Microsoft Virtual Machine link 2 (per Explorer) FUNZIONI DELLA CHAT Scegliete la sezione che volete utilizzare come chat e flaggatela. Dovrete dire SI quando una finestra vi apparirà per chiedervi di eseguire il programma JAVIRC che è il programma della chat. Se siete Operatori del canale, ossia i "moderatori della chat" (contrassegnati nella JavaChat da uno smily con la corona) potete anche buttare fuori (kick) o bannare gli utenti: basta cliccare col tasto destro sul nickname nella lista utenti a destra e di seguito cliccare su "kick" o "kick & ban". Il sombrero significa che siete HalfOp: avete un ruolo di aiuto agli Operatori, e potrete dare un kick agli utenti (ma non bannarli), e dare il Voice agli utenti regolari. Invece le ali vogliono dire che siete Voice: generalmente non avete "poteri" particolari, ma se il canale diventa moderato (+m), potete parlare, a differenza degli utenti regolari. Se un Operatore vi toglie la paperella allora non potrete parlare. COMANDI DELLA CHAT Troverete anche degli ulteriori comandi come: "Kick (Motivo)": Serve per kickare con una motivazione scritta nel messaggio di kick. Lo stesso procedimento per "Kick & Ban (Motivo)" Il menù Ignora consente di ignorare un nick se vi da fastidio. Cliccando su Ignora lo ignorerete mentre cliccando su Cancella lo toglierete dall'ignore. Il Menu CTCP invece vi consente di mandare vari pacchetti che vi consentiranno di sapere varie cose sugli utenti su cui utilizzate la funzione: PING: Ritardo dell'utente dal server TIME: L'ora locale dell'utente VERSION: Il programma di chat utilizzato dall'utente in questione. COME ACCEDERE ALLA CHAT Potete accedere alla chat anche attraverso il ForumFree Script, oppure usando il programma mIRC (www.mirc.com) con le seguenti impostazioni: Server (round robin): irc.azzurra.org Porta: 6664, 6665, 6666, 6667, 6668, 6669 Porta d'accesso SSL: 9999 Canale: #ForumFree oppure #nome_del_vostro_canale E' consigliato registrare il nome del canale utilizzato e i propri nickname per impedire che altri possano utilizzarli. ISTRUZIONI PER REGISTRARE IL NICKNAME IN CHAT Per registrare il nickname una volta entrati in chat digitate il seguente comando sostituendo a "password" una parola di almeno 5 caratteri e sostituendo a "email" un indirizzo valido: /ns REGISTER password email Riceverete una email per convalidare la registrazione. Aprite la posta elettronica e seguite le istruzioni ricevute nella email. Per essere riconosciuti anche in chat senza dover tutte le volte reinserire la password potrete inserire quest'ultima nel pannello di controllo utenti di forumfree -> modifica profilo -> opzioni chat. Ecco il link alle opzioni chat per l'utente: http://www.forumfree.net/?act=UserCP&CODE=01 ISTRUZIONI PER REGISTRARE IL CANALE Entrate in chat col vostro nickname (registrato con NickServ, vedi sopra) e eseguite i seguenti comandi: /cs REGISTER #nomecanale password descrizione_del_canale al posto di nomecanale mettete il nome del vostro canale e di seguito scrivete la password e la descrizione del canale. GUIDE AI COMANDI Nickserv Chanserv Guida scritta da: ForumFree.net | Fonte: www.supporto.forumfree.net | Contattami su msn: pixkymc@hotmail.it Guida alla moderazione di una discussioneSe non sapete come moderare una discussione, consultate questa guida. Ricordate che dovete essere moderatori della sezione, o amministratori del forum.
Per qualsiasi problema legato a questo menù, non esitate a postare in Problemi e richieste. Guida scritta da: ForumFree.net | Fonte: www.supporto.forumfree.net | Contattami su msn: pixkymc@hotmail.it Guida al pannello di amministrazione
![]() Di seguito verranno descritte le diverse azioni possibili relative al pannello di amministrazione, tramite cui potrete modificare al meglio le caratteristiche del vostro forum: ![]() Amministrazione forum ![]() CITAZIONE (1) Puoi inserire anche immagini o link inserendo codice html nella descrizione (2) Se scegli un numero dal menù a tendina diventerà una sottosezione della sezione alla posizione specificata dal numero scelto (3) Per modificare l'ordine delle sezioni modifica questi numeri (4) Inserendo una password la sezione diverrà privata e si potrà accedervi solo con essa (5) Inserendo qui un nome verrà creata una nuova categoria partendo da quella sezione (6) Selezionando l'opzione A solamente i moderatori della sezione potranno postare nuovi messaggi. Mettendo B gli utenti potranno rispondere ma non iniziare nuove discussioni (7) Attivando questo flag solamente gli utenti registrati potranno accedere ai messaggi (8) Attivando questo flag sarà visibile solamente agli admin e alle restrizioni della sezione Da qui, ci sarà anche possibile effettuare altre operazioni, ad esempio nascondere i nomi dei moderatori e delle sottosezioni ( http://supporto.forumfree.net/?t=462466#hydemod ) o mettere delle immagini affianco ai nomi delle stesse (tramite il nuovo campo “Targhetta a sinistra del nome” che appare quando clicchiamo nel nome della sezione desiderata) di dimensioni massime pari a 300x100. CITAZIONE Qui è possibile limitare l'accesso alle sezioni inserendo i nickname degli utenti abilitati. E' possibile inserire anche interi gruppi (definiti in "Gestione Gruppi") inserendo nella lista il numero del gruppo (da 1 a 50). Se desiderate quindi riservare una sezione in particolare a determinati utenti, vietandone l’accesso agli altri, questa opzione fa per voi. CITAZIONE Inserita
la nuova funzione "Trasferisci sezioni" (sotto "Rimuovi Forum") tramite
la quale è possibile fondere diversi forum in un forum unico. La nuova funzione è visibile/accessibile solo ai founder dei forum e bisogna essere admin nel forum di destinazione. Il forum di destinazione deve trovarsi nello stesso circuito. Se nelle sezioni avete inserito codice html o restrizioni dovrete reinserirle dopo il trasferimento. Quindi potrete effettuare l’operazione solo se i due forum si trovano o entrambi su forumfree.net o entrambi su forumcommunity.net. Dopo aver quindi spuntato le sezioni che si desidera trasferire, dovrete inserire, nella apposito campo, l’ID (che è il numero presente nell'indirizzo dopo /?c=) o dominio del forum. Queste funzioni si posso inserire semplicemente attivando i flag. Il form "registrazione veloce/login veloce", se attivato, sarà visualizzato solo per gli utenti non loggati. Per poterlo vedere dovete quindi cliccare su "Esci". Tale funzione potrà essere utilizzata solo dagli Amministratori inseriti da "gestione admin" (e non da gestione gruppi). CITAZIONE - 15 euro donati corrispondono a 10.000 visite uniche per tutti gli utenti - 30 euro donati corrispondono a 25.000 visite uniche per tutti gli utenti - 50 euro donati corrispondono a 50.000 visite uniche per tutti gli utenti - 100 euro donati corrispondono a 120.000 visite uniche per tutti gli utenti Una visita unica comprende tutti i refresh e le pagine che vede un singolo utente durante la sua sessione. Si può tenere conto delle visite tornando in questa pagina oppure visualizzando le statistiche nella home del forum. La donazione può essere fatta da chiunque e non necessariamente dall'admin del forum. I metodi di pagamento accettati sono: Carta di credito / PostePay / PayPal (Visa, MasterCard, PostePay, ecc…) Amministrazione utenti ![]() CITAZIONE Qui è possibile aggiungere altri amministratori inserendo il loro nickname nella lista. Se si vogliono inserire più amministratori andrà inserito un nome per riga. Per levare un amministratore bisogna cancellarne il nickname dalla lista e registrare le modifiche. E' possibile inserire anche interi gruppi (definiti in "Gestione Gruppi") inserendo nella lista il numero del gruppo (da 1 a 50). Infine, per il “cambio founder” (presente in fondo), basta inserire nel campo del testo il nick-name dell’utente a cui si vuole lasciare la carica. E’ vietato inviare newsletter al solo fine di pubblicizzare il proprio forum, non abusatene (per questo infatti, è possibile inviare solo una newsletter al giorno). Ecco una guida alla chat http://www.forumfree.net/?t=2291100 e il forum di supporto ufficiale della stessa http://chat.forumfree.net/ . Di essa possiamo personalizzare il nome, l’altezza e “restringerla” al solo Staff o estenderla a tutti gli utenti, selezionando in “Possono scrivere messaggi” ciò che più desiderate. Ecco una guida al suo utilizzo http://supporto.forumfree.net/?t=3129403 e il forum a cui dovrete rivolgervi per ogni domanda http://supporto.forumfree.net/?f=4 . Amministrazione grafica ![]() L’immagine utilizzata non deve superare la dimensione massima di 1280x200. Qualora le immagini fossero in una cartella del nostro hard disk, forumfree ci consente di hostarle tramite il box di imageshack, che si trova in basso. Come saprete, infatti, per il web sono reperibili una miriade di codici capaci di creare vari effetti. Questi codici HTML possono essere inseriti in diversi box, a seconda del luogo in cui volete che compaiano (inserirlo in cima al forum, in fondo o a sinistra equivale a far comparire il codice in tutte le pagine del forum). Quando un codice inserito, viene automaticamente rimosso (registrando le modifiche), vuol dire che esso è bloccato in entrambi i circuiti. solo box di imageshack, sia quello di forumfree.net che di imageshack o nessuno. Guida scritta da: ForumFree.net | Fonte: www.supporto.forumfree.net | Contattami su msn: pixkymc@hotmail.it Guida alla creazione di un forumEcco una semplice guida per la creazione di un forum. Ricordate che se
non ne avete creati, il link si può trovare anche nella home di
Forumfree.
Ora dovreste avere creato il vostro nuovo forum. Per problemi, sapete dove postare. Guida scritta da: DarkMatter | Fonte: www.supporto.forumfree.net | Contattami su msn: pixkymc@hotmail.it Forum di supporto: www.forumfree.net | Skin lab: www.skinlab.forumfree.net 25 April Introduzione alle tecniche di baseINTRODUZIONE ALLE TECNICHE DI BASE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Le tecniche che inizieremo a vedere da questo capitolo in poi sono quelle di base per poter comprendere quelle piu` complesse. Inoltre nella spiegazione di ciascuna tecnica ne approfittero` per spiegare altri argomenti che normalmente in qualsiasi guida sull'hacking, in italiano o in inglese, sono lasciati alla... immaginazione del lettore. Dunque. In questo volume vedremo delle semplici tecniche relative alla sicurezza (da un punto di vista hacker) dei server Web. Credo (e spero) che sappiate gia` usare un browser e i vari programmi... in caso contrario vi consiglio vivamente di lasciar perdere l'hacking e iniziare con qualcosa di piu` semplice, come accendere e spegnere il computer... TECNICHE DI BASE: I WEB SERVER - PARTE 1 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Molti metodi usati in passato per hackerare un sito Web si basavano su dei problemi di sicurezza pre-esistenti causati dalla scarsa competenza dei Webmaster e dei SysAdmin. Ad esempio, un classico errore era lasciare programmi che hanno funzione di interpreti di comandi, come ad esempio il Perl (file perl.exe) accessibili a chiunque tramite Internet. Dal momento che tali programmi accettano parametri, se avessimo voluto cancellare l'intero contenuto di una directory avremmo potuto eseguire il comando di eliminazione semplicemente collegandoci all'URL (indirizzo Web). Nel nostro esempio, dal momento che il linguaggio in questione e` il Perl, il comando per eliminare la directory e` "unlink <*>" (senza gli apici). Per "dire" al Perl di eseguire un comando va usata l'opzione "-e". Il comando completo sara` quindi: perl.exe -e unlink <*> Ora supponiamo che il povero Webmaster http://www.nomesito.com/cgi-bin/perl.exe?-e+unlink+%3C*%3E Ecco cosa stiamo facendo: http://www.nomesito.com/cgi-bin/perl.exe non e` altro che l'indirizzo del programma da eseguire; il punto interrogativo ci consente di passare dei comandi qualsiasi al programma (probabilmente lo avrete gia` visto quando vi collegate ai motori di ricerca); infine, come gia` detto prima, "-e" dice al Perl di eseguire il comando che segue. I segni + non sono altro che gli spazi. Poiche` negli URL non si usano spazi vanno usati i + al loro posto. Ora troviamo la parola unlink, un altro + (spazio) e poi %3C*%3E ...cos'e`? Se guardate piu` sopra, vedrete che il comando da eseguire era unlink <*> Non abbiamo fatto altro che sostituire < con il suo codice ASCII in notazione esadecimale (3C preceduto da % per indicare che e` un codice ASCII) e lo stesso abbiamo fatto per > mentre l'asterisco e` rimasto uguale. Ovviamente non dovrete imparare i codici a memoria, vi bastera` trovare una tabella ASCII come quelle che si trovano sui libri di informatica e di programmazione, o in alcune piccole utility. Se non l'avete, prima di proseguire e` assolutamente necessario che ve la procuriate. Dicevamo... perche` questi cambiamenti? Perche` esistono delle regole per "scrivere" un URL: caratteri come / e \ (detti slash e backslash), le parentesi e le virgolette, gli spazi e quasi tutta la punteggiatura in genere (ad esclusione di + - e pochi altri simboli) vanno *sempre* sostituiti con il relativo codice ASCII. Tutti gli altri caratteri possono rimanere invariati. Dunque quando dovremo scrivere uno dei simboli sopra descritti non bisognera` fare altro che cercarne il codice in esadecimale e scriverlo al suo posto, mettendo un simbolo di percentuale prima del codice. Tali codici sono detti di "escape". In modo analogo, un server Web come il Microsoft IIS per Windows (versioni dalla 1.x alla 2.0b) oppure il server di Windows NT 3.x puo` essere "forzato" ad eseguire dei comandi arbitrari, come ad esempio: http://www.nomesito.com/cgi-bin/scrivimi.b...ir+c:\+%5Cs In questo caso scrivimi.bat e` un file batch (.bat). E` molto facile da scoprire se un server utilizzi tali file, in quanto basta dare un'occhiata alle pagine Web di un sito (e magari al loro listato) per scoprire se vi sono riferimenti ad essi. Ovviamente il trucco funziona solo con i server sopra elencati (per Windows) e con pochissimi altri. Inoltre le nuove versioni hanno corretto questo problema. Il "bug" (errore) in questo caso risiede nella gestione dei files batch. Come vediamo, aggiungendo ?& al nome del file e poi scrivendo i comandi da eseguire, il server credera` di stare eseguendo ancora il file batch e in realta` fara` ben altro... nel nostro caso, il comando codificato e` il seguente: dir c:\ /s (dove / e` stato sostituito con il suo codice, %5C). Avremo quindi come risultato di tale comando l'elenco completo di *tutte* le directory e i file presenti sul server (utile per sapere dove mettere le mani se cerchiamo qualcosa in particolare o vogliamo modificare qualcosa). Quelle descritte non sono vere e proprie tecniche hacker: sono degli exploit per poter sfruttare i problemi di sicurezza conosciuti a nostro vantaggio. Le trattiamo anche perche` non si puo` imparare qualcosa di complesso senza conoscere le basi e i ragionamenti che sono dietro un exploit. Tali exploit sono ampiamente discussi e spiegati (in inglese) su Internet e a volerli spiegare tutti non basterebbero 100 volumi di questa enciclopedia. Ecco perche` vi invito fin d'ora ad "avventurarvi" sulla Rete, a cercare e a provare... e soprattutto a imparare l'inglese (se non lo conoscete gia`), perche` la stragrande maggioranza delle documentazioni e dei siti che possono insegnarvi qualcosa (come il mitico Silicon Toad... http://www.silitoad.org oppure come Hackers Underground... http://www.underground.org) e`, che lo vogliate o meno, in inglese. In una parola: LEGGETE. Comunque l'obiettivo di questi volumi non e` certo insegnarvi dei trucchi. Possono essere molto utili, talvolta indispensabili. Ma l'hacking e` ben altro, e si avvale dell'uso di tecniche raffinate che l'hacker sceglie in base alle proprie esigenze e in base al suo personale modo di hackerare. Se noteremo abbastanza interesse da parte vostra, l'autore (cioe` io, Lord Shinva) continuero` a scrivere questi volumi e presto conto di poter iniziare con l'hacking propriamente detto. Se invece li considerate una perdita di tempo, ne interromperemo la pubblicazione. Per chi voglia comunicarci la propria opinione in merito, l'indirizzo di e-mail e` Lord.Shinva@usa.net (consigli, critiche, richieste di argomenti da trattare e proposte di collaborazione sono bene accetti). Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it [Manuale] PrefazionePrefazione In seguito alle moltissime richieste di informazioni sull'hacking, noi del D.A.C. abbiamo deciso di scrivere una serie di "volumi" sull'argomento, per spiegare in modo semplice e graduale le basi dell'hacking. Le informazioni che ci accingiamo a darvi con la presente "Enciclopedia" sono solo a scopo informativo. L'autore, Lord Shinva, declina ogni responsabilita` per l'uso di queste informazioni. L'autore si riserva inoltre la possibilita` di ritardare o interrompere in qualsiasi momento la pubblicazione di questa serie di documenti in caso di uso improprio degli stessi. Questo documento puo` essere liberamente distribuito purche` non modificato. Sono VIETATE la vendita e la duplicazione integrale o parziale con qualsiasi mezzo e in qualsiasi modo. Tutti i diritti sono riservati dall'autore. Glossario - IP Address Indirizzo numerico composto da quattro numeri (ad esempio 123.45.67.8) che identifica il vostro computer sulla rete. Un IP Address e` unico e corrisponde ad un Host Name - Host Name Nome in formato standard Internet di un sito. Ad esempio sara` del tipo www.prova.com per un provider o un sito generico, mentre nel caso di un collegamento via modem di un utente al suo provider potra` somigliare a ppp14-ro.provider.it. Le estensioni piu` usate sono: .com sito commerciale ("com") generico .org organizzazione ("org") senza fini di lucro .mil sito militare ("mil") USA .net rete (in inglese "net") sito generico e i vari .it (Italia) .uk (Inghilterra) .ca (California), ecc. - Client Programma "cliente", usato da un utente per collegarsi ad un servizio. Ad esempio, Netscape e Microsoft Explorer sono client per collegarsi al servizio Web (HTTP), Eudora e` un client per collegarsi al servizio e-mail (SMTP/POP3), Cute FTP e WS-FTP sono client per collegarsi a FTP, e cosi` via. E` in pratica un programma che viene usato per comunicare con un server. - Server Programma che svolge un servizio e si occupa di rispondere ai client. Ad esempio, i provider hanno un Web Server per offrirvi la possibilit di collegarvi ad Internet tramite il Web. - Protocollo Insieme di regole per la gestione di un servizio Internet come web, email - Servizi: nomi tecnici I servizi disponibili su Internet sono: Web (pagine ipertestuali), FTP (trasferimento file), e-mail, news, IRC, ecc. Ecco alcuni nomi tecnici e relativo servizio: HTTP e` il nome del protocollo del web SMTP e-mail, posta in uscita POP3 e-mail, posta in arrivo IMAP e-mail, e` un altro tipo di posta in arrivo, meno usato - DNS (Domain Name Server) E' la funzione svolta da un computer situato sulla rete che si occupa di risalire a un IP Address da un Host Name e viceversa (se ad esempio volete conoscere l'IP Address di www.prova.com utilizzando il DNS otterrete una risposta del tipo 123.45.67.8, ma e` anche possibile fare il contrario). L'operazione per la quale si risale dall'IP Address (numerico) all'Host Name (nome) viene detta Reverse DNS. Il DNS viene utilizzato automaticamente da tutti i programmi per Internet, in quanto Internet non "capisce" gli Host Name, e ha bisogno di conoscere il relativo IP Address per riuscire a collegarsi ad un sito (Host). E' anche possibile utilizzarlo volutamente, per risalire a qualcuno, ecc. Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it [Manuale] Hacker PerfettoMANUALE Che roba è un hacker? C'è una comunità, una cultura comune, di programmatori esperti e di maghi delle reti che affonda le radici della sua storia decenni addietro, ai tempi dei primi minicomputer e dei primi esperimenti su ARPAnet. I membri di questa cultura stanno all'origine del termine 'hacker'. Gli hackers hanno costruito internet. Gli hackers hanno reso il sistema operativo UNIX quello che è oggi. Gli hackers mandano avanti Usenet. Gli hackers hanno fatto funzionare la World Wide Web. Se fai parte di questa cultura, se hai contribuito ad essa e altre persone della medesima ti conoscono e ti chiamano hacker, allora sei un hacker. La forma mentis dell'hacker non è ristretta all'ambito del software-hacking. Ci sono persone che mantengono un atteggiamento da hacker anche in altri campi, come l'elettronica o la musica - davvero, lo puoi trovare ai livelli più alti di qualsiasi scienza od arte. I software-hackers riconoscono questi spiriti affini ovunque e chiamano anche loro 'hackers' - e qualcuno afferma che lo spirito hacker è totalmente indipendente dal particolare media in cui l'hacker lavora. Ma nel resto di questo documento ci concentreremo sulle capacità e gli atteggiamenti del software hacker, e le tradizioni della cultura comune che ha dato origine al termine 'hacker'. C'è un altro gruppo di persone che si strillano a gran voce di essere hackers, ma non lo sono. Queste sono persone (per la stragrande maggioranza ragazzi adolescenti) che si divertono a entrare (generalmente in maniera illegale) negli altrui computers e a phreakkare le compagnie telefoniche. I veri hackers chiamano questa gente 'crackers', e non vogliono avere nulla a che fare con loro. I veri hackers pensano che i crackers siano pigri, irresponsabili, e non molto crillanti, e obbiettano che essere capaci di neutralizzare i sistemi di sicurezza non ti rende un hacker più di quanto far partire un'automobile cortocircuitando i cavi della chiave ti renda un ingegnere elettronico. Sfortunatamente molti giornalisti e scrittori si sono ingannati nell'usare la parola 'hackers' per descrivere i crackers; questo irrita incredibilmente i veri hackers . La differenza fondamentale è questa: gli hackers costruiscono le cose, i crackers le rompono. L'atteggiamento dell'Hacker Gli Hackers risolvono i problemi e costruiscono le cose, credono nella libertà e nel mutuo aiuto volontario. Per essere accettato come un hacker, ti devi comportare come se avessi questo atteggiamento nel sangue. E per comportarti come se avessi questo atteggiamento nel sangue, devi realmente credere nel tuo comportamento. Se pensi a coltivare un atteggiamento da hacker giusto per essere accettato nella hacker-culture, allora non hai capito. Diventare il tipo di persona che crede in queste cose è importante per te- per aiutarti ad imparare e per avere delle motivazioni. Come con tutte le arti creative, la via più efficace per diventere un maestro è imitare al forma mentis dei maestri - non solo intellettualmente ma anche emotivamente. Ebbene, se vuoi essere un hacker ripeti le cose seguenti fino a che non le credi veramente: 1.Il mondo è pieno di problemi affascinanti che aspettano di essere risolti. Essere un hacker è molto divertente, ma è un tipo di divertimento che richiede molto sforzo. Lo sforzo necessita di motivazioni. Gli atleti di successo trovano le loro motivazioni da una specie di gusto nell'usare i loro corpi oltre i limiti del fisico. Similmente, per essere un hacker devi provare i brividi nel risolvere problemi, affilare le tue capacità, ed esercitare la tua intelligenza. Se non sei il tipo di persona che per natura prova queste sensazioni, allora dovrai diventarci, se vuoi farcela ad essere un Hacker. Altrimenti vedrai che le energie spese per fare l'hacker saranno fiaccate da distrazioni come il sesso, i soldi e l'essere riconosciuti nella società. (Inoltre devi anche sviluppare una specie di fede nelle tue capacità di apprendimento - una fede grazie alla quale, pur non conoscendo tutto ciò di cui hai bisogno per risolvere un problema, affrontandone una parte sarai capace imparare abbastanza per risolvere la parte successiva....e cosÏ via, fino a che ce la fai). 2. Nessuno dovrebbe mai risolvere lo stesso problema una seconda volta . Le menti creative sono una risorsa valida e limitata. Esse non dovrebbero essere sprecate nel reinventare la ruota quando ci sono cosÏ tanti e affascinanti problemi che aspettano là fuori. Per comportarsi come un hacker, devi credere che il tempo che gli altri hackers spendono a pensare sia prezioso - a tal punto che è quasi un dovere morale condividere informazioni, risolvere problemi e diffonderne la soluzione cosicchè gli altri hackers possono risolvere nuovi problemi invece di dover riaffrontare perpetuamente quelli vecchi. (Non devi credere di essere obbligato a dare via tutti i tuoi prodotti creativi, sebbene gli hackers che lo fanno iano quelli che sono più rispettati dagli altri. E' coerente coi valori dell'hacker "vendere" un po' del suo prodotto per riuscire a sbarcare il lunario ed avere un computer. E' coerente pure usare le proprie capacità per mantenere una famiglia o addirittura diventare ricchi, fermo restando che non devi mai dimenticare di essere un hacker mentre lo fai.) 3. La noia e i lavori "da sgobboni" sono un male Gli hackers (ed in generale le persone creative) non dovrebbero mai annoiarsi o aver a che fare con dei lavori ripetitivi, faticosi e stupidi, perchè quando questo accade significa che non stanno facendo ciò che solo loro possono fare: risolvere nuovi problemi. Questo spreco danneggia tutti. Perciò la noia ed i lavori ingrati non sono semplicemente sgradevoli, ma un male vero e proprio. Per comportarti come un hacker, devi crederci abbastanza da voler automatizzare tutte le cianfrusaglie noiose il più possibile, non solo per te ma per qualsiasi altra persona (in particolar modo gli altri hackers). (Apparentemente c'è solo un eccezione. Gli hackers dovranno fare talvolta cose che possono sembrare ripetitive ad un osservatore, ma che servono per chiarire le idee, per acquisire delle nuove capacità o per fare delle esperienze che non possono essere fatte altrimenti. Tuttavia questa è una tua scelta - nessuno capace di pensare dovrebbe essere mai forzato alla noia). 4. La libertà è un bene. Gli hackers sono per natura anti - autoritari. Chiunque ha il potere di darti ordini ha pure il potere di fermarti dal risolvere un qualsiasi problema da cui sei affascinato - e, conoscendo in che modo lavorano le menti autoritarie, in linea di massima troverà una ragione incredibilmente stupida per farlo. Quindi un atteggiamento autoritario deve essere combattuto ovunque si trovi, per paura che soffochi te e gli altri hackers. (Questo, però, non significa combattere tutte le autorità. I bambini hanno bisogno di essere guidati e i criminali corretti. Un hacker potrebbe essere d'accordo nell'accettare un qualche tipo di autorità per ottenere qualcosa che desidera di più del tempo che impiega ad eseguire gli ordini. Ma questo è un compromesso limitato e di cui si è coscienti; il tipo di persona arrendevole che gli autoritari desiderano non deve venir offerta). Gli autoritari si sviluppano grazie alla censura ed ai segreti. Essi non confidano nella cooperazione volontaria e nella condivisione di informazioni - a loro piace solo la cooperazione che possono controllare. Quindi per comportarti come un hacker, devi sviluppare un ostilità istintiva verso la censura, la segretezza, e l'uso della forza e dell'inganno per costringere gli adulti responsabili. E devi essere disposto ad agire in base a questo credo. 5. L'atteggiamento non sostituisce la competenza. Per essere un hacker devi sviluppare alcuni di questi atteggiamenti. Ma coltivarne uno solo non ti renderà certo un hacker, non più di quanto ti possa rendere un grande atleta od una rock star. Per diventare un hacker c'è bisogno dell'intelligenza, la pratica, di dedicarsi ed infine di lavorare sodo. Quindi devi imparare a non fidarti di un atteggiamento competente di qualsiasi tipo. Gli hackers di certo non perderanno tempo con chi si spara le pose, poichè hanno il culto della competenza - soprattutto competenza nell'hacking, ma va bene la competenza in qualsiasi cosa. In particolar modo è ottima una competenza in alcune capacità che pochi hanno, ancora meglio se sono capacità quali una mente brillante, astuzia e concentrazione. Se anche tu veneri la competenza, ti divertirai a svilupparla in te - e il lavoro duro e la dedizione diventeranno una specie di gioco intenso piuttosto che una noia. E questo è vitale per essere un hacker. Le capacità fondamentali dell'Hacker. Un comportamento da hacker è fondamentale, ma le capacità sono ancora più fondamentali. un atteggiamento non sostituisce, infatti, la competenza, e ci sono alcune capacità fondamentali che devi avere prima che qualsiasi hacker possa lontanamente sognare di chiamarti , appunto, hacker. Questo kit di competenze base cambia lentamente col passare del tempo perchè la tecnologia crea nuove capacità rendendo obsolete quelle più vecchie. Per esempio, si usa includere il programmare in linguaggio macchina, ma solo recentemente questo ha implicato anche l'HTML. Ma nel tardo 1996 è abbastanza chiaro che si includono le seguenti capacità: 1. Imparare a programmare. Questa, ovviamente, è la capacità fondamentale dell'hacker. Nel 1997 il linguaggio che assolutamente devi imparare è il C (sebbene non sia quello da imparare per primo). Tuttavia non puoi essere considerato un hacker o nemmeno un mero programmatore se conosci un solo linguaggio - devi imparare a pensare circa i problemi di programmazione in generale, indipendentemente da qualsiasi linguaggio. Per essere un vero hacker, devi arrivare al punto in cui puoi imparare un nuovo linguaggio semplicemente correlando le informazioni del manuale con quello che già sai. Questo significa che devi imparare molti e differenti linguaggi. Oltre al C, dovresti anche imparare almeno il Lisp e il Pearl (il Java pure non sarebbe male). Oltre ad essere i linguaggi di programmazione più importanti, ognuno di questi rappresenta un approccio differente alla programmazione, e tutti ti educheranno in maniera valida. Qui non posso dare istruzioni precise su come imparare a programmare - è una capacità assai complessa. Ma posso dire che libri e corsi non sono la cosa migliore (molti, forse la maggior parte degli hacker, sono autodidatti). Quello che si deve fare è (a) leggere codici e (b) scrivere codici. Imparare a programmare è come imparare a scrivere bene un linguaggio naturale. La cosa migliore per farlo è leggere qualcosa scritta dai maestri del linguaggio, scrivere qualcosa da soli, leggere un altro po', scrivere un po' di più, leggere molto di più, scrivere ancora di più......e ripetere fino a che la tua scrittura non comincia a sviluppare quel tipo di forza che vedi nei tuoi modelli. Un tempo era difficile trovare del buon codice da leggere, poichè non c'erano molti programmi disponibili nel codice sorgente che gli hackers implumi potevano leggere e rimuginare. Tuttavia questa situazione è cambiata drasticamente; il software gratis, i compilatori gratis, e i sistemi operativi gratis (tutti disponibili in codice sorgente e tutti sviluppati dagli hackers), sono ora largamente disponibili. E questi ci porta direttamente al prossimo argomento.... 2. Ottieni uno dei sistemi operativi UNIX-like gratuti ed impara ad usarlo. Prendo per scontato che tu abbia un personal computer o che tu possa usarne uno (i ragazzini di oggi lo ottengono cosÏ facilmente:-)). L'unico e più importante passo che ogni principiante può mouvere per acquisire le capacità dell'hacker è rimediare una copia di Linux o di uno dei free BSD-Unixes, installarlo sulla sua macchina, e caricarlo. Si, ci sono altri sistemi operativi al mondo oltre a UNIX. Ma sono distribuiti in binario - ovvero non puoi leggere il codice nè modificarlo. Provare ad imparare ad Hackkare sotto Dos, windows od un qualsiasi sistema operativo Mac è come voler imparare a danzare avendo le gambe ingessate. Inoltre Unix è il sistema operativo della rete. Mentre puoi imparare ad usare internet senza usare UNix, di certo non puoi essere un hacker della rete senza conoscerlo.Per questo motivo al giorno d'oggi la cultura hacker è fortemente incentrata su UNIX. (Nel passato ciò non era sempre vero, ed alcuni hacker dei vechhi tempi non sono felici di ciò, ma la simbiosi tra unix e la rete è diventata abbastanza forte che addirittura il muscolo della Microsoft sembra non riuscire ad amaccarla.) Ebbene, rimedia un UNix - a me piace unix, ma ci sono altri modi. Imparalo. Usalo. Armeggiaci. Parla con internet tramite esso. Leggi il codice. Modifica il codice. Otterai degli strumenti per programmare (inclusi il C, Lisp, e il Perl) migliori di quanto qualsiasi sistema operativo Microsoft possa imagginare, ti divertirai, e assorbirai conoscenze di cui non ti renderai conto fino a che non ti volgerai indietro a guardarle come un maestro degli hacker. 3. Imparare ad usare la World Wide Web e scrivere in HTML. La maggior parte delle cose che la cultura hacker ha costruito non è tenuta molto in vista, infatti aiutare a far funzionare le fabbriche, gli uffici e le università non ha un grande impatto sul modo di vivere dei non hackers. La rete è l'unica grande eccezione, il grande e brillante gioco degli hacker che addirittura i politici ammettono stia cambiando il mondo. Solo per questa ragione (ed anche per molte altre) hai bisogno di imparare come lavorare con la rete. Questo non significa solamente imparare ad usare un browser (chiunque lo può fare), ma imparare come scrivere in HTML, "the Web's markup language". Se non sei capace a programmare, l'HTML ti insegnerà alcune abitudini che ti aiuteranno ad imparare. Quindi fai un home page. Ma avere un home page non è nemmeno lontanamente sufficiente per fare di te un hacker. La rete è piena di Home Pages. La maggior parte sono un magma senza argomenti nè contenuti. Per valere qualcosa, la tua home page deve avere un contenuto - deve essere interessante o utile agli altri hackers. E questo ci porta al prossimo argomento.... Posizione sociale nella cultura hacker Come la maggior parte delle culture non basate sul denaro, quella degli hacker si basa sulla reputazione. Uno prova a risolvere problemi che siano interessanti, ma quanto siano interessanti, e se le soluzioni siano veramente efficaci, è qualcosa che solo i tecnici al tuo pari o i superiori possono giudicare. Di conseguenza, quando giochi a fare l'hacker, inpare a guadagnare punti soprattutto in base a quello che gli altri hackers pensano delle tue capacità (ecco perchè non sei un hacker fino a che gli altri hacker ti ci chiamano). Questo fatto è oscurato dall'immagine dell'hacking come un lavoro solitario; anche da alcuni tabo della cultura hacker (che stanno gradualmente scemando ma sono ancora consistenti) contro il voler ammettere che l'ego o l'essere ben considerati dagli altri contribuiscano ad alimentare le proprie motivazioni. Nello specifico, fare l'hacker è ciò che gli antropologi chiamano gift culture. Sali nella scala sociale non dominando gli altri, non essendo bello, non avendo le cose che vogliono gli altri, ma piuttosto dandole via. E più precisamente, dando via il tuo tempo, la tua creatività, e i risultati delle tue capacità. Fondamentalmente ci sono 5 cose che puoi fare per essere rispettato dagli hackers: 1. Scrivi free software. La prima cosa (la più basilare nonchè tradizionale) è scrivere programmi che appaiono utili o divertenti agli altri hackers, e dare le sorgenti da utilizzare all'intera comunità hacker. Gli hackers più venerati sono proprio quelli che hanno scritto programmi grossi e capaci, che vanno in contro a bisogni collettivi, e che li danno via cosicchè chiunque possa usarli. 2. Aiuta a testare e a fare il debug del free software. Essi sono anche a servizio di chi fa il debug del free.software. In questo mondo imperfetto, inevitabilmente spenderemo la maggior parte del tempo dello sviluppo di un programma a fare il debug.Ecco perchè qualsiasi autore di free software in grado di ragionare ti dirà che buni beta testers (quelli che sanno come descrivere chiaramente i sintomi, localizzare bene i problemi, che possono tollerare i bugs in una release fatta di fretta, e sono disposti ad applicare alcune semplici routine diagnostiche) valgono tanto oro quanto pesano. Anche uno solo di loro può trasformare una fase di debugging da un incubo prolungato ad una mera e salutare seccatura. Se sei un principiante, prova a trovare un programma in via di sviluppo che ti interessa e ceca di essere un buon beta-tester. C'è un progresso naturale dall'aiutare a testare i programmi, ad aiutare a fare il debug, ad aiutare a modificarli. Imparerai un sacco in questo modo, e genererai un buon karma con le persone che ti aiuteranno successivamente. 3. Pubblica informazioni utili. un'altra buona cosa è colezzionare e filtrare le informazioni utili od interessanti in pagine web o documenti come le FAQ (ovvero Frequently Asked Questions, che in italiano sta per domande fatte frequentemente), e renderle generalmente reperibili. I manutentori di FAQs tecniche sono rispettati quasi quanto gli autori di free software. 4. Aiuta a mandare avanti i lavori di infrastruttura. La cultura hacker (e lo sviluppo della rete, in questo caso) viene mantenuta da volontari. Ci sono un sacco di lavori necessari ma poco affascinanti che devono essere fatti per mantenerla - amministrare le mailing list, moderare i newsgroup, mantenere larghi archivi di software, sviluppare gli RFC e altri standard tecnici. Le persone che fanno bene questo genere di cose sono molto rispettate, poichè chiunque sa che questi lavori richiedono molto tempo e non sono divertenti quanto giocare coi codici. Farli mostra dedizione. 5. Servi la cultura hacker di per sè. Infine, puoi servire e propagare la cultura hacker di per sè (per esempio scrivendo un documento accurato su come diventare un hacker:-)). Non ti troverai di certo nella posizione di fare una cosa del genere fino a che non ti sarai fatto ben conoscere per una delle prime cinque cose. La cultura hacker non ha leaders veri e propri, ma ha degli eroi e degli storici e diffusori "tribali". Dopo essere stato in trincea abbastanza a lungo, potresti diventare uno di questi. Fai attenzione: tra i più anziani, gli hackers non si fidano di quelli che blaterano, quindi raggiungere questo tipo di fama è pericoloso. Piuttosto che sforzarti per questo, conviene guadagnarti te stesso una posizione, cosicchè toccherà a te "essere raccontato", dopodichè sii modesto circa il tuo staus. La connessione Hacker-Nerd. Contrariamente al mito popolare non devi essere necessariamente un nerd, per essere un hacker. Tuttavia ciò aiuta, e infatti molti hackers sono dei nerds. Essere un esule della società aiuta a concentrarti sulle cose veramente importanti, come pensare e fare l'hacker. Per questa ragione gli hackers hanno adottato l'etichetta 'Nerd', ed addirittura usano il termine ancor più duro 'geek' (in italiano qualcosa come 'disaddattato') come un appellativo di cui vanno orgogliosi - non è altro che una maniera per dichiarare la propria indipendenza dalle normali aspettative sociali. Se riesci a concentrarti abbastanza sull'hacking ed avere anche una vita, va bene. E' molto più facile oggi di quando ero un principiante; la cultura corrente è molto più ben disposta nei confronti dei techno - nerds, ora. C'è addirittura un numero in continua crescita di persone che hanno realizzato che spesso gli hackers sono ragazzi/ragazze/mariti/mogli di alta qualità. Se sei attratto dall'hacking perchè non hai una vita, va bene - perlomeno non avrai problemi a concentrarti. Forse ne avrai una dopo. Punti di stile Ancora, per essere un hacker, devi avere la forma mentis dell'hacker. Ci sono alcune cose che puoi fare quando non stai al computer che sembrano aiutare. Non sono sostitutive all'hacking (nulla lo è), ma molti hackers le praticano hanno l'impressione che esse in qualche maniera fondamentale siano connesse all'essenza dell'hacking. Leggere riviste scientifiche. Andare a convegni scientifici (un buon modo per incontrare hackers e proto-hackers). Studiare Zen, o praticare un arte marziale (la disciplina mentale sembra essere simile in maniera importante). Sviluppare un orecchio analitico per la musica. Imparare ad apprezzare particolari tipi di musica. Imparare a suonare bene uno strumento o a cantare. Apprezzare anagrammi e giochi di parole. Imparare a scrivere bene nel tuo linguaggio naturale (Sorprendentemente una gran quantità di hackers, compresi tutti i migliori che conosco, sono degli abili scrittori). Maggiori sono le cose tra queste che già fai, maggiore è la predisposizione naturale che hai per fare l'hacker. Perchè queste cose in particolare non è molto chiaro, tuttavia esse sono connesse con un mix di capacità della parte destra - e sinistra - del cervello che sembrano essere importanti (gli hackers hanno bisogno di essere capaci sia a ragionare in maniera logica, sia, all'occorrenza, a tenersi distanti dalla logica apparente di un problema). Infine, un po' di cose da non fare. Non usare soprannomi grandiosi e stupidi. Non entrare nelle flame-wars su usenet (i newsgroup), o da qualsiasi altra parte. Non ti chiamare 'Morte' e non perdere tempo con chiunque lo faccia. Non spedire lettere o E-mail piene di errori. L'unica reputazione che ti guadagnerai nel fare una qualsiasi di queste cose è quella del cretino. Gli hackers hanno una memoria di ferro - dunque ci potrebbero volere vari anni per essere riaccettati. Frequently Asked Questions Dove posso trovare alcuni veri hackers con cui parlare? Bhè, sicuramente non su IRC, questo è sicuro - quelli non sono altro che flamers e crrackers. La cosa migliore è trovare un grupo di utenti di Linux nelle tue vicinanze, ed andare ai loro meetings (c'è una lista a Linux Users' Group on Sunsite). Che linguaggio devo imparare per primo? HTML, se già non lo conosci. Ci sono un sacco di libri brillanti, super intensivi e cattivi, mentre pochi sono quelli buoni. Quando sei pronto per incominciare a programmare, io consiglierei di cominciare col Perl o col Python. Il C è veramente importante, ma è anche molto più duro. Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it [Guida] DnsIl DNS (Domain Name System), è il servizio che traduce fra i nomi di Internet e gli indirizzi del Internet. I nomi di Internet sono i nomi che usiamo riferirsi agli ospiti sul Internet, quali www.tech-faq.com e www.freebsd.org. Gli indirizzi del Internet sono i numeri che i routers usano spostare il traffico attraverso il Internet, come 216.17.138.115 e 216.136.204.117. nslookup Uno dei sensi migliori capire il DNS deve guardare l'attrezzo difficile di DNS, nslookup` del `. Iniziamo facendo un'occhiata di andata di DNS su www.freebsd.org: nslookup www.freebsd.org di bash-2.05a$ Assistente: localhost.net Indirizzo: 127.0.0.1 Nome: www.freebsd.org Indirizzo: 216.136.204.117 Dopo, facciamo un'occhiata d'inversione di DNS su 216.136.204.117: nslookup 216.136.204.117 di bash-2.05a$ Assistente: localhost.net Indirizzo: 127.0.0.1 Nome: www.freebsd.org Indirizzo: 216.136.204.117 Tipi Record di Dns Le annotazioni di DNS che il programma chiama ai numeri sono conosciute come "annotazioni" o "richiamano le annotazioni". Le annotazioni di DNS che il programma numera ai nomi sono conosciute come "stampante registra" o "l'indicatore registra". Altri due tipi di annotazioni utili che sono immagazzinate nel DNS sono annotazioni del MX (scambio della posta) e NS (assistente di nome) registra. Le annotazioni di NS mostrano dove gli assistenti di DNS sono per un dominio. Troviamo gli assistenti di nome dell'IBM usando il nslookup` del `: nslookup di bash-2.05a$ Assistente Di Difetto: localhost.net Indirizzo: 127.0.0.1 > regoli i type=ns > ibm.com Assistente: localhost.net Indirizzo: 127.0.0.1 risposta Non-autorevole: nameserver di ibm.com = ns.watson.ibm.com nameserver di ibm.com = internet-server.zurich.ibm.com nameserver di ibm.com = ns.almaden.ibm.com nameserver di ibm.com = ns.austin.ibm.com Le risposte autorevoli possono essere trovate da: internet address di ns.watson.ibm.com = 129.34.20.80 internet address di internet-server.zurich.ibm.com = 195.176.20.204 internet address di ns.almaden.ibm.com = 198.4.83.35 internet address di ns.austin.ibm.com = 192.35.232.34 > Le annotazioni del MX ci dicono dove gli assistenti di E-mail sono per un dominio. Ciò dice ai nostri sistemi della posta a dove trasmettere la posta a. Usiamo il nslookup` del ` per trovare i sistemi della posta per l'IBM: nslookup di bash-2.05a$ Assistente Di Difetto: localhost.net Indirizzo: 127.0.0.1 > regoli il type=mx > ibm.com Assistente: localhost.net Indirizzo: 127.0.0.1 preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e35.co.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e1.ny.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e2.ny.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e3.ny.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e4.ny.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e5.ny.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e6.ny.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e31.co.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e32.co.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e33.co.us.ibm.com preferenza di ibm.com = 10, scambiatore di posta = e34.co.us.ibm.com nameserver di ibm.com = internet-server.zurich.ibm.com nameserver di ibm.com = ns.almaden.ibm.com nameserver di ibm.com = ns.austin.ibm.com nameserver di ibm.com = ns.watson.ibm.com internet address di e35.co.us.ibm.com = 32.97.110.133 internet address di e1.ny.us.ibm.com = 32.97.182.101 internet address di e2.ny.us.ibm.com = 32.97.182.102 internet address di e3.ny.us.ibm.com = 32.97.182.103 internet address di e4.ny.us.ibm.com = 32.97.182.104 internet address di e5.ny.us.ibm.com = 32.97.182.105 internet address di e6.ny.us.ibm.com = 32.97.182.106 internet address di e31.co.us.ibm.com = 32.97.110.129 internet address di e32.co.us.ibm.com = 32.97.110.130 > Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it [Guida] DISATTIVARE SERVIZIO SMS?INTRODUZIONE Molte società di ultima generazione si sono specializzate nel invio di sms a pagamento riguardanti notizie di ogni genere, frasi d'amore, oroscopi, suonerie, loghi e chi più ne ha più ne metta, al modico prezzo di 0,50 euro (come minimo) per ogni sms ricevuto sul proprio cellulare. A volte può capitare di ritrovarsi abbonati a questi servizi senza far richiesta, e non sapere come disattivare il servizio, a causa della mancanza di informazioni. COME DISATTIVARE IL SERVIZIO DI ZERO9.IT Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it [Guida] Come Rendere Un Pc Sicuro?I SEGRETI PER DIFENDERE IL PC DA INTRUSIONI L' introduzione del pc ha indubbiamente rivoluzionato la nostra vita. Una rivoluzione ancora più grande è stata introdotta dall' utilizzo di Internet. Con i vantaggi derivanti da tali tecnologie abbiamo dovuto imparare a convivere con una serie di svantaggi. Come un pc può essere pericoloso? Semplice: collegandosi a siti apparentemente innocui o scaricando posta elettronica. Molti di voi così scopriranno di essere spiati su basi giornaliere da hackers, crackers e società di marketing. La nostra vita privata nei suoi dettagli è di estremo interesse di soggetti che arrivano persino a pagare le informazioni prese dai nostri computer. Ecco da chi dobbiamo difenderci: SPIE NEL PC: GLI SPYBOTS Gli spybots sono dei programmini che si installano in maniera subdola nel nostro computer e tengono traccia di tutte le nostre attività di navigazione su Internet. In pratica tutti i nostri gusti vengono catalogati e venduti a società di marketing che in funzione di tali gusti ci manderanno delle email (il cosiddetto spam) o ci faranno apparire delle finestre di pop up collegate a siti che vendono materiale di nostro interesse. Esistono naturalmente decine e decine di spybots piu o meno specializzati nel tenere traccia delle vostre preferenze. Com'è possibile essere "infettati" da tali programmi spia? Purtroppo tra le società di marekting si sta diffondendo sempre piu' la pessima abitudine di utilizzare hackers per scrivere software che si autoinstallano sul vostro computer utilizzando delle vulnerabilità del sistema operativo, dei browser, dei media players e dei programmi di posta elettronica. Pensate che una volta individuati i vostri gusti con gli spybot, le societa' di marketing vi fanno apparire delle finestre con della pubblicità mirata ai vostri gusti, che frutta a loro un tot di centesimi a finestra! Al momento, l'unico modo per non essere infettati sembrerebbe quello di non accendere il computer oppure di usare regolarmente uno dei tanti programmi disponibili che fanno "pulizia" degli spybot. Due software ottimi, nonche' gratuti sono Ad Aware della Lavasoft : nonche' SpyBot di Patrick Kolla un programmatore indipendente: il nostro consiglio è di utilizzarli regolarmente entrambi visto che tutti e due riconoscono degli spybot che l'altro programma non riconosce. Ecco due siti utili per voi: http://shinobiresources.com/ http://www.majorgeeks.com/getfile.php?file=506&site=2 Ricordatevi di fare i salvataggi dei vostri file importanti prima di eseguire il ciclo di pulizia e tenete anche in considerazione che tutti i programmi freeware (tipo Kazaa, Morpheus per la condivisione dei files) potrebbero non funzionare piu correttamente. Infatti sono essi stessi che vi hanno installato lo spybot sul disco al momento della loro installazione... Vi garantiamo che rimarrete sorpresi dalla quantita' di spybot che essi troveranno installati nel vostro sistema! TROJANS Copiano tutte le password di accesso. Sono dei piccoli programmi "spia" che si installano sul vostro computer e che a differenza degli spybot, tengono traccia di tutte le vostre passwords, email e talvolta tengono addirittura traccia di quello che scrivete sulla tastiera. Alcuni di questi programmi sono ormai diventati dei "cult" nel mondo degli hackers. Due nomi a caso: Back Orifice e Sub Seven. Essi sono i più devastanti trojan che potrebbero infettare il vostro computer. Pensate che nel caso di un computer infettato da Sub Seven si rischierebbe di andare avanti degli anni prima di accorgersi che un hacker può addirittura spiarci accendendo a distanza il microfono del computer per ascoltare le nostre conversazioni a casa o in ufficio o addirittura ricevere una immagine di tutto cio' che ci compare sullo schermo. Come si viene infettati dai trojans? Tutti i dati possono essere potenzialmente pericolosi. Un allegato di posta elettronica, un file video o mp3 scambiato nella rete, una applicazione Java caricata dal nostro browser, una vulnerabilità del database SQL della nostra azienda etc. etc. La lista è infinita! Come proteggersi? E' sufficiente installare un antivirus che sia costantemente aggiornato e installato in maniera permanente nel computer. Inoltre, è necessario montare un personal firewall, un programma cioè che sia in grado di bloccare tutte le comunicazioni non autorizzate in partenza e in arrivo sul vostro computer. Una lista di antivirus "freeware" la potete trovare qua: http://www.thefreesite.com/Free_Software/A...virus_freeware/ anche se il nostro consiglio è di rivolgersi ad un prodotto professionale a pagamento, vista la necessità di continui aggiornamenti dovuta alla incessante produzione di nuovi virus da parte dei virus-writers. Una lista di "freeware" firewalls la potete trovare qui: http://www.free-firewall.org/ KEYLOGGERS I preferiti degli investigatori privati che si occupano di casi di infedeltà matrimoniale. Montate un keylogger sul computer di una vittima e sarete in grado di tenere traccia di tutta la sua attività, semplicemente leggendo le mail che il suo computer vi manda segretamente al cui interno c'è copia di tutto ciò che la vittima ha scritto sulla tastiera. Come si ricevono i keyloggers? In genere si ricevono come allegati a file di posta elettronica o talvolta si trovano inglobati in software che si sono scaricati da Internet. Come possiamo sbarazzarcene? Semplice, anche in questo caso, più che programmi specifici (ce ne sono e funzionano male) un buon antivirus ed un buon firewall renderanno sicuramente un ottimo servizio. PASSWORD SNIFFERS Funzionano sul principio dei keyloggers solo che a differenza dei keyloggers che riportano tutta la attività della tastiera, i password sniffers si occupano di tenere traccia delle password inserite nelle pagine di login o nei programmi di posta elettronica. Anche in questo caso per evitare il problema basta usare un buon firewall ed un buon antivirus. COOKIES Avrete sentito sicuramente parlare dei "cookies", letteralmente "biscottini". I siti Internet li usano di solito per controllare quante volte uno stesso utente accede al sito web o anche per memorizzare informazioni che possano rendere più semplice la navigazione di una persona all'interno dello stesso sito. Alcuni cookies contengono anche informazioni legale all' utente specifico quali determinate password o le preferenze dell' utente riguardo la configurazione dei servizi offerti dal sito. In tal senso, il cookie in se' non e' da considerarsi pericoloso, ma e' da considerare pericolo l'uso che i proprietari dei siti web ne possano fare. Se non avete necessita' di tenere traccia delle vostre precedenti visite nei siti allora vi consigliamo di disabilitare l'utilizzo dei cookies dalle impostazioni del web browser. Se utilizzate la versione 6.0 di Internet Explorer dovete sapere che nelle opzioni internet, sotto la scheda privacy, e' possibile configurare 6 diversi modi di protezione della privacy e trattamento dei cookie. Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it [Guida] Come Ricercare un CrakCOS'E' UN CRACK? Il crack non è nient'altro che un piccolo programma che "protegge" il cd , cosicché sarà possibile l'utilizzo del programma anche senza il supporto originale. Molti programmi e videogiochi quest'oggi sono protetti in maniera molto agguerrita, ed è possibile "clonare" questi giochi solo se si dispone di un particolare hardware molto sofisticato. Non tutti però possono permettersi di acquistare masterizzatori da 500€, ed è per questo che bisogna ricorrere a dei metodi per aggirare le protezioni più difficili. Il metodo più adatto è l'utilizzo dei crack. COME SI RICERCA UN CRACK? Il metodo standard per cercare un crack o un codice seriale nel web è quello di utilizzare i motori di ricerca. Come motori di ricerca è molto consigliato GOOGLE.COM Come Procedere? Supponiamo che abbiamo appena istallato un CD masterizzato di giochi (ad esempio FIFA2004) ed ora ci occorre il crack per farlo funzionare. Nel TOOL di ricerca di GOOGLE inseriremo la parola chiave "fifa2004.exe" (comprese le virgolette) che in questo caso rappresenta il crack. Questa ricerca purtroppo non è una cosa facile e col tempo sta diventando sempre più difficile, difatti la distribuzione dei crack e/o dei codici seriali è severamente vietata in gran parte del mondo, ed i siti che offrono queste risorse stanno tutte chiudendo. RICERCARE CODICI SERIALI A volte dopo aver istallato un programma o un gioco masterizzato ci occorre il codice seriale per farlo funzionare correttamente. Questo è il sito ideale per cercare tutti i codici seriali presenti nel web. Il sito è in lingua inglese ed è uno dei migliori nel web. Si Consiglia la visualizzazione di questo sito con un buon antivirus, in quanto al caricamento della pagina si caricano alcuni POP-UP con degli script potenzialmente dannosi. http://www.serials.ws RICERCARE UN CRACK TRAMITE IL PROGRAMMA P2P EMULEIl metodo più efficace per cercare il programma completo o un gioco completo da poter utilizzare interamente sul proprio HARD DISK senza l'utilizzo del CD-ROM è tramite quei software di condivisione file. Quando parlo di software di condivisione file intendo esclusivamente il programma EMULE. Con Emule è possibile condividere file del proprio computer con gli altri utenti che a loro volta condivideranno i loro con voi. Non è legale scaricare e scambiare materiale coperto da copyright!! COME SI APPLICANO I CRACK? Copiare innanzitutto il contenuto del cd sull'hard disk. Per fare ciò si può procedere in questo modo: 1. Utilizzare i copia/incolla (questo metodo non funziona se sul cd ci sono dei settori difettosi o dei "Dummy Files", ovvero files non leggibili). Dopo aver copiato il contenuto del cd sull' Hard Disk, si applica il crack al file eseguibile principale. (di solito è il file di applicazione .EXE) 2. Istallare direttamente il programma o il videogioco sul vostro Hard Disk (Di solito il file di istallazione si chiama SETUP.EXE). Dopo aver installato il contenuto del cd sull Hard Disk, si applica il crack al file eseguibile principale. (di solito è il file di applicazione .EXE) Come applicare il crack utilizzando il metodo 1: Potete trovare due tipi di crack: - Un crack che sostituisce l'eseguibile (questo in genere ha lo stesso nome dell'eseguibile, dovete estrarlo direttamente nella cartella del vostro HD dove avete copiato l'eseguibile originale e sovrascriverlo). - Un crack che "patcha" l'eseguibile; dovete estrarlo nella cartella con l'eseguibile originale e avviarlo. Al termine del processo di patching riceverete un messaggio del tipo "File XXX patched successfully", o qualcosa del genere. Se ricevete messaggi di errore dovrete scaricare un altro tipo di crack. Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it [Guida] Strato di programmazione dei datiLo strato di programmazione dei dati è strato due del modello di OSI. Lo strato di programmazione dei dati risiede sopra lo strato fisico e sotto lo strato di rete. Lo strato di programmazione dei dati è responsabile delle comunicazioni fra i nodi di rete adiacenti. I mozzi e gli interruttori funzionano allo strato di programmazione dei dati. Lo strato di programmazione dei dati è diviso logicamente in due sub-layers, nel sub-layer di Media Access Control (MAC) e nel sub-layer di Logical Link Control (LLC). Sub-layer Di Media Access Control Il sub-layer del MAC è responsabile del richiamo sulla rete locale. Il sub-layer del MAC è inoltre responsabile della determinazione quando i nodi su una rete locale sono permessi trasmettere. In Ethernet, questo è compiuto usando il protocollo di CSMA/CD. Sub-layer Logico Di Collegamento Il sub-layer del LLC è responsabile della sincronizzazione delle strutture, della verifica degli errori e del controllo di flusso. Aggiungimi a Msn: pixkymc@hotmail.it Inviami un email: pixky@libero.it 23 April [Guida] Come Ricercare un CrackCOS'E' UN CRACK? Il crack non è nient'altro che un piccolo programma che "protegge" il cd , cosicché sarà possibile l'utilizzo del programma anche senza il supporto originale. Molti programmi e videogiochi quest'oggi sono protetti in maniera molto agguerrita, ed è possibile "clonare" questi giochi solo se si dispone di un particolare hardware molto sofisticato. Non tutti però possono permettersi di acquistare masterizzatori da 500€, ed è per questo che bisogna ricorrere a dei metodi per aggirare le protezioni più difficili. Il metodo più adatto è l'utilizzo dei crack. COME SI RICERCA UN CRACK? Il metodo standard per cercare un crack o un codice seriale nel web è quello di utilizzare i motori di ricerca. Come motori di ricerca è molto consigliato GOOGLE.COM Come Procedere? Supponiamo che abbiamo appena istallato un CD masterizzato di giochi (ad esempio FIFA2004) ed ora ci occorre il crack per farlo funzionare. Nel TOOL di ricerca di GOOGLE inseriremo la parola chiave "fifa2004.exe" (comprese le virgolette) che in questo caso rappresenta il crack. Questa ricerca purtroppo non è una cosa facile e col tempo sta diventando sempre più difficile, difatti la distribuzione dei crack e/o dei codici seriali è severamente vietata in gran parte del mondo, ed i siti che offrono queste risorse stanno tutte chiudendo. RICERCARE CODICI SERIALI A volte dopo aver istallato un programma o un gioco masterizzato ci occorre il codice seriale per farlo funzionare correttamente. Questo è il sito ideale per cercare tutti i codici seriali presenti nel web. Il sito è in lingua inglese ed è uno dei migliori nel web. Si Consiglia la visualizzazione di questo sito con un buon antivirus, in quanto al caricamento della pagina si caricano alcuni POP-UP con degli script potenzialmente dannosi. http://www.serials.ws RICERCARE UN CRACK TRAMITE IL PROGRAMMA P2P EMULEIl metodo più efficace per cercare il programma completo o un gioco completo da poter utilizzare interamente sul proprio HARD DISK senza l'utilizzo del CD-ROM è tramite quei software di condivisione file. Quando parlo di software di condivisione file intendo esclusivamente il programma EMULE. Con Emule è possibile condividere file del proprio computer con gli altri utenti che a loro volta condivideranno i loro con voi. Non è legale scaricare e scambiare materiale coperto da copyright!! COME SI APPLICANO I CRACK? Copiare innanzitutto il contenuto del cd sull'hard disk. Per fare ciò si può procedere in questo modo: 1. Utilizzare i copia/incolla (questo metodo non funziona se sul cd ci sono dei settori difettosi o dei "Dummy Files", ovvero files non leggibili). Dopo aver copiato il contenuto del cd sull' Hard Disk, si applica il crack al file eseguibile principale. (di solito è il file di applicazione .EXE) 2. Istallare direttamente il programma o il videogioco sul vostro Hard Disk (Di solito il file di istallazione si chiama SETUP.EXE). Dopo aver installato il contenuto del cd sull Hard Disk, si applica il crack al file eseguibile principale. (di solito è il file di applicazione .EXE) Come applicare il crack utilizzando il metodo 1: Potete trovare due tipi di crack: - Un crack che sostituisce l'eseguibile (questo in genere ha lo stesso nome dell'eseguibile, dovete estrarlo direttamente nella cartella del vostro HD dove avete copiato l'eseguibile originale e sovrascriverlo). - Un crack che "patcha" l'eseguibile; dovete estrarlo nella cartella con l'eseguibile originale e avviarlo. Al termine del processo di patching riceverete un messaggio del tipo "File XXX patched successfully", o qualcosa del genere. Se ricevete messaggi di errore dovrete scaricare un altro tipo di crack. Contattami su Msn: pixkymc@hotmail.it | Inviami un email: pixky@libero.it [Manuale] Telnet e SMTPTelnet e SMTP Supponiamo di voler, per un motivo qualsiasi, inviare una e-mail a qualcuno facendo sembrare che essa sia stata mandata da qualcun altro. Il metodo piu` semplice e` utilizzare uno dei siti per hackers che offrono la possibilita` di inviare FakeMail (basta cercare questa parola in un motore di ricerca su Internet, ad esempio www.yahoo.com ha una sezione apposita per FakeMail e posta anonima). Ma per ora tralasciamo i siti e vediamo in pratica come funziona la tecnica delle FakeMail (che tra l'altro e` applicabile, in modo diverso, anche alle news). Il motivo per cui la studieremo e` che provandone il funzionamento, ne approfitteremo per imparare ad utilizzare Telnet e soprattutto SMTP, ovvero il servizio della posta in uscita. Questa e` infatti la base per capire come funzionano molte delle tecniche piu` utilizzate, e vi permettera`, quando sarete padroni della materia, di implementarne di nuove. Iniziamo dunque imparando ad usare Telnet. Usandolo per collegarvi a un sito semplicemente inserendo un host name, vi collegherete al servizio Telnet. Ma abbiamo detto che non e` questo il nostro obiettivo. A noi interessa il servizio SMTP. Dunque, come fare per accedervi? Bisognera` inserire, oltre all'indirizzo del server a cui vogliamo collegarci, anche un numero di "porta". Ma cos'e` una porta? Se riflettete, ogni server ha un unico indirizzo "centrale" (nome.com) ma gestisce molti servizi (web, ftp, posta...). Di conseguenza dovrebbe avere altrettanti server su altrettanti indirizzi diversi. Per evitare un proliferare di indirizzi inutili esistono le porte, in pratica nient'altro numeri a cui sono associati i vari servizi. Vogliamo collegarci a SMTP? Basta utilizzare la porta 25. Ci interessano le news? La porta e` 119. Oppure FTP, porta 21... sono tutti numeri "fissi" (standard) e quindi, tranne in rarissimi casi, collegandosi - per esempio - alla porta 25 ci rispondera` sempre SMTP. NOTA: se avete Winsock potete leggere il file "services", contenente i numeri delle porte piu` usate. Il file si trovera` nella directory di Winsock. Ora che abbiamo chiarito il discorso delle porte, supponiamo di volerci collegare a SMTP usando Telnet. Scegliamo un server qualsiasi (sono davvero rari i casi in cui un server non gestisca la posta) e, in base al programma usato, dovremmo operare differentemente. La maggior parte di essi funziona in questo modo: per collegarsi a SMTP del server prova.it bisogna inserire prova.it:25 come nome del server. Alcuni invece non prevedono l'uso dei due punti per delimitare nome e porta, ma hanno uno spazio in cui inserire, separatamente, il numero o il nome del servizio. Dunque, una volta connessi a prova.it:25 avremo un messaggio di questo tipo: 220 prova.it Sendmail x.x/x.x 11/11/97 ready at Mon, 30 Oct 97 06:22:19 -0200 e niente altro. Il server sta ora aspettando comandi da parte nostra. La prima cosa da fare e` identificarsi, e cio` va fatto con il comando HELO in questo modo: HELO nomeprovider.it sostituendo nomeprovider.it con il nome del nostro provider. NOTA: usando Telnet *NON* e` possibile cancellare. Quindi digitate senza fretta, e se proprio sbagliate riavviate la connessione e ripetete tutto, oppure - in alcuni casi - puo` essere sufficiente premere invio e riscrivere la riga da zero. Non cancellate, anche se sembra funzionare. I risultati possono essere imprevedibili e potreste rivelare la vostra identita`. Talvolta e` possibile inserire un nome falso, ma i nuovi server conoscono gia` il vostro IP Address quando vi collegate, quindi tanto vale inserire il vero nome. La risposta sara`: 250 prova.it Hello NOMEPROVIDER.IT, pleased to meet you A questo punto dovremo dire al server qual'e` il nostro indirizzo di e-mail. Usiamo allo scopo il comando "MAIL FROM" e digitiamo: MAIL FROM: <bill_gates@microsoft.com> ...ovviamente l'indirizzo da inserire e` quello falso =) Il server rispondera` con un messaggio. Se avremo sbagliato qualcosa, sara` un messaggio d'errore, e dovremo ripetere l'immissione. A questo punto dobbiamo scegliere la nostra "vittima", che supponiamo essere vittima@lamer.it. Usiamo il comando "RCPT TO" e scriviamo: RCPT TO: <vittima@lamer.it> Il server rispondera` con un altro messaggio. Ed ora che abbiamo definito sorgente e destinazione passiamo all'invio delle intestazioni e del corpo del messaggio. Avvisiamo il server che siamo pronti, scrivendo: DATA e il server ci dira` di scrivere il messaggio e di concludere con un punto su una riga vuota. Fermiamoci un attimo. In ogni e-mail esistono delle intestazioni (headers) che si trovano prima del corpo del messaggio vero e proprio. Il loro scopo e` elencare tutti i computer attraverso i quali e` passato il messaggio, nonche` il nostro IP Address! Cio` potrebbe rivelare la nostra identita` a un hacker o a un SysAdmin esperto. Per evitarlo, digitiamo: Received: by nomeprovider.it id AA11212 with SMTP; Sun, 12 Oct 97 13:40:58 dove nomeprovider.it e` il nome del vostro provider (quello che avete usato con HELO) e l'ultima parte (Sun, 12 Oct...) e` la data in formato standard. ID AA11212 va cambiato. Potete mettere un numero qualsiasi (possibilmente che inizi con AA1 piu` altre 4 cifre, per farlo sembrare piu` reale). Si tratta solo di un numero di serie del server, niente di importante. Ora dobbiamo digitare: Message-ID: <123.AA11345@microsoft.com> Cio` serve a far credere che il messaggio sia partito effettivamente dal server "microsoft.com" con l'ID AA11345 (puo` essere un numero qualsiasi, purche` NON uguale a quello inserito prima con l'intestazione "Received:"). Inseriamo ora di nuovo il destinatario, la data e il soggetto della e-mail: To: <vittima@lamer.it> Date: Sun, 12 Oct 97 11:30:27 Subject: questa e` una prova... Lasciamo uno spazio e scriviamo il messaggio che vogliamo inviare (lungo quanto vogliamo). Per concludere il messaggio lasciamo due righe vuote, digitiamo un punto, premiamo invio, scriviamo QUIT e invio. La FakeMail verra` inviata automaticamente dal server, e noi possiamo anche chiudere Telnet. E` importante inviare a se stessi dei messaggi di prova per vedere se il server scelto ha ricevuto i dati correttamente, se non sono stati commessi errori e, soprattutto, per vedere se il proprio IP Address si trova in mezzo alle intestazioni "Received:", oppure (sbagliato) alla fine. Ora che sappiamo come fare ad inviare una FakeMail, possiamo passare al passo successivo: usare le FakeMail per far danni... vogliamo seppellire la mailbox di qualcuno? Creiamo una normale FakeMail con il metodo spiegato sopra, ma come mittente dovremo inserire l'indirizzo e-mail della vittima e come destinatario usiamo un "listserv" (come ad esempio listserv@brownvm.brown.edu). Un Listserv e` un programma che invia programmi tramite e-mail nel caso non si riesca a prelevarlo via FTP. Se ad esempio sappiamo che nella directory "mieifiles" del server pluto.it c'e` un file di 20 megabyte il cui nome e` "enorme.gz" possiamo fare in modo che quei 20 MB vengano inviati sotto forma di testo nella e-mail della nostra vittima... Nell'esempio di cui sopra, dopo aver scritto i primi comandi della FakeMail, arrivati a "Subject:" scriviamo quanto segue: REPLY vittima@lamer.it CONNECT pluto.it anonymous indirizzo@falso.com BINARY GET mieifiles/enorme.gz QUIT e concludiamo quindi con le due righe vuote, il punto, QUIT, ecc. Ecco la spiegazione passo passo: REPLY indica l'indirizzo e-mail a cui rispondere CONNECT specifica il nome del provider a cui collegarsi e l'account da usare BINARY specifica un file di tipo binario (non va cambiato) GET specifica il nome del file da prelevare (completo di eventuali directory) QUIT termina la connessione Ovviamente, se dopo GET anziche` QUIT usiamo altri GET, il risultato sara` molto piu` dannoso. Nel caso di un file di 20 MB, riscrivendo altre 10 volte il comando "GET ..." verranno mandati un totale di ben 200 megabyte al povero utente destinatario! E poiche` i server di e-mail spezzano i messaggi in tanti piccoli messaggi, la vittima riceverebbe migliaia e migliaia di messaggi... E` un buon motivo per non dare in giro il proprio indirizzo di e-mail, no? Nel prossimo volume impareremo a scrivere messaggi totalmente anonimi, a riconoscere un messaggio falso da uno vero e ad identificare il computer da cui e` partito un attacco. Piu` in la` spiegheremo anche come rendersi al 100% invisibili utilizzando tecniche estremamente raffinate. Contattami su Msn: pixkymc@hotmail.it | Inviami un email: pixky@libero.it [Guida] Ubuntu![]() Ubuntu = Antica parola africana dal significato "umanità agli altri" oppure "io sono ciò che sono per merito di ciò che siamo tutti", è un ottimo sistema operativo fondato su Linux, liberamente disponibile, poichè Open Source. Questo magnifico sistema operativo offre a tutti gli utenti un innovativo design, per chi fosse abituato a visualizzare Windows ![]() Non solo, dispone anche di utilissime applicazioni ad esempio The Gimp, ottimo per ritocchi o lavoretti di qualsiasi tipo. Ti piace lavorare a casa o desideri creare un testo per qualsiasi evenienza, ecco allora OpenOffice, funzioni molto simili a Office di Windows ma con la differenza che è gratuito. ![]() La velocità non è mai troppa con Mozzilla Firefox, ottimo browser già preinstallato e funzionante alla perfezione. ![]() Disordine? Ora non più con Evolution, se dovete semplicemente controllare le vostre email, segnarvi degli appuntamenti o cercare tra i vostri contatti, Evolution vi può aiutare. Evolution è in grado di collegarsi ai server Microsoft Exchange per facilitare il passaggio verso l'utilizzo di Ubuntu. ![]() Musica! Rythmbox, ottimo e facile programma per ascoltare, mixare le vostre canzoni. Utilizzardo è veramente semplice. Video, c'è Totem per questo, guardate i vostri video e se volete caricarli su di una chiavetta USB nulla di più semplice, collegatela. ![]() Se desiderate altri programmi non esitate, potete scegliere all'interno dei cataloghi di Ubuntu tra migliaia di programmi, tutti alla distanza di un semplice clic del mouse. E tutto completamente gratuito. ![]() Aiuto e supporto non sono più un problema.La documentazione ufficiale è disponibile all'interno del menù «Aiuto» oppure online all'indrizzo help.ubuntu-it.org. Il supporto fornito va da quello offerto dalla comunità sottoforma di forum, chat e mailing list a quello commerciale a pagamento. ![]() Aggiornamenti difficili?Ora non più, gli aggiornamenti, da un semplice aggiornamento di sicurezza fino all'aggiornamento dell'interno sistema, sono ora a portata di semplici clic del mouse attraverso il sistema di aggiornamento di Ubuntu. ![]() Pronti per provare Ubuntu? Basta scaricare il Live CD per provare Ubuntu senza modificare nulla nel vostro computer. Se volete passare a Ubuntu, basta utilizzare il programma di installazione presente all'interno del Live CD o potete ordinare gratuitamente alcune copie del CD da Shipit. Per maggiori informazioni consultate il sito: http://www.ubuntu-it.org/. Contattami su Msn: pixkymc@hotmail.it | Inviami un email: pixky@libero.it [Guida] Come cambio un MAC address?Come cambio un MAC address? ![]() Ogni scheda di Ethernet ha un MAC address bruci- alla fabbrica. Occasionalmente, potete desiderare cambiare questo MAC address ad uno della vostra propria scelta. Le procedure per cambiare un MAC address sono specifiche ad ogni sistema operativo. Come cambiare un MAC address sotto Microsoft Windows Sotto Windows, il MAC address è immagazzinato in una chiave di registrazione. Per cambiare un MAC address, trovi che chiave con il regedit` del ` e cambilo. Naturalmente, Microsoft continua a spostare la posizione della chiave intorno! Windows.xp aggiunge un'opzione per cambiare il MAC address su alcune schede della rete sotto la linguetta avanzata nel menu delle proprietà dell'adattatore della rete. Un metodo attendibile molto più facile e cambiare un MAC address sotto Windows deve usare un programma pratico del software destinato per farvi questo per. Macshift è un programma di utilità libero che potete usare a spoof il vostro MAC address sotto Microsoft Windows. Come cambiare un MAC address sotto MacOS Le istruzioni per cambiare il MAC address su un Macintosh possono essere trovate al MAC Spoofing sul Macintosh. Come cambiare un MAC address sotto FreeBSD In FreeBSD, potete cambiare il vostro MAC address con l'ordine di collegamento < del address>` < dell'interfaccia > del ifconfig del `. Come cambiare un MAC address sotto Linux Sotto Linux, potete cambiare il vostro MAC address con i <class del hw < dell'interfaccia > del ifconfig del ` > < address>`, o potete utilizzare il commutatore del MAC di GNU. Come cambiare un MAC address sotto Solaris In Solaris, potete cambiare il MAC address con l'etere > < dell'interfaccia > del ifconfig < del ` < ordine del address>`. Come cambiare un MAC address sotto OpenBSD OpenBSD non, per difetto, permettere che cambiate il MAC address. È possibile cambiare il MAC address sotto OpenBSD con sea.c. Come cambiare un MAC address sotto HP-UX Sotto HP-UX, potete cambiare il MAC address nel SAM selezionando la rete e le comunicazioni, allora selezionanti l'interfaccia, quindi l'azione, modifica, avanzato le opzioni. HP-UX si riferisce al MAC address come "l'indirizzo di stazione". Cambiare un MAC address in fissaggi Gli adattatori del demon di velocità vende le schede della rete che vi danno la capacità di cambiare il MAC address immagazzinato nel loro EERPROM. Ciò può darvi la capacità di cambiare il vostro MAC address sotto tutto il sistema operativo che sostiene il bus del PCI o il tipo schede di PCMCIA di II. Contattami su Msn: pixkymc@hotmail.it | Inviami un email: pixky@libero.it |
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